【特斯拉公司Model 3电动车 很卓绝】快讯:《魔戒:咕噜》重视对话系统 内心冲突机制有特色


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《魔戒:咕噜》原定于今年9月1日发售,快讯后来官方宣布为了给玩家们提供最好的魔戒体验,他们需要更多时间去打磨。咕噜迄今为止关于该作的重视消息也很少,最引人注目的对话是内心冲突小游戏。魔戒粉丝都知道,系统特斯拉公司Model 3电动车 很卓绝咕噜以前只是内心个普通的霍比特人,被魔戒腐蚀后最终形成第二人格。冲突一个仁慈、机制软弱;另一个残忍、有特狠毒。快讯

《魔戒:咕噜》玩家在做任务时,魔戒将在多条对话线中做出选择,咕噜家居用品地毯 超顶尖选择的重视颜色要么是代表史麦戈的绿色,要么是对话代表咕噜的红色。这标志着他们彼此之间明显不同,就像《质量效应》那样。但这个内心冲突小游戏机制有自己特色,这些对话选项会在屏幕上移动,家居用品地毯 很精良让玩家更难选择到他们想要的对话选项。

这显然是为了表现史麦戈和咕噜的想法是如何冲突的,但让对话蹦来跳去,还让玩家去选择似乎有些愚。该作延期发售,或许就是为了改进这机制,如果对话选择更充实些,更有意义的话,玩家们会更满足足。

玩家在决定如何处理普通或特殊情况时,可能会求助于内心冲突的功能。比如是在敌人身边设置陷阱,或是以另一种方式处理掉他们。如果设计得当,将能让重复可玩性更高,因为玩家们希望以多种方式处理不同的场景,每个人的体验不同,取决于他们通过对话采取了哪些行动。无论如何,内心冲突机制是很重要的。

《魔戒:咕噜》是一款以《魔戒》故事为题材的动作冒险游戏。玩家将以咕噜的身份开启一场邪恶之旅,追寻他唯一珍视的至尊魔戒。咕噜诡计多端、阴险狡诈,同时也挣扎于分裂人格之间。一个头脑,两种自我——任你选择。游戏里的咕噜弱爆,只能通过潜行暗杀,或利用环境互动来制服或击败毫无戒心的敌人。游戏将登陆PC、PS4、PS5、Xbox?One、XSX|S和Switch。